Nuevo Casco Pico 2026: La Revolución XR que Desafiará a Apple y Meta
por Mariam Mdoreuli en Dec 12, 2025
El año 2026 marcará el gran regreso de Pico al sector de la XR. Después de unos años de discreción, la filial de ByteDance se prepara para dar un golpe con unas gafas XR de nueva generación que apuntan directamente al segmento premium. Yang Zhenyuan, vicepresidente de tecnología de ByteDance, confirmó este anuncio durante la ceremonia de los ByteDance Scholarship Awards 2025.

Las nuevas gafas Pico no son una simple evolución de las Pico 4 Ultra. Se trata de una ruptura tecnológica que posiciona a la marca china frente a los gigantes Apple, Meta y Samsung. Este ambicioso proyecto demuestra la voluntad de ByteDance de invertir masivamente en investigación y desarrollo en lugar de en marketing tradicional y de revolucionar el futuro.
Contrariamente a los rumores que evocaban unas hipotéticas Pico 5, ByteDance ha optado por saltarse este paso para centrarse en un dispositivo verdaderamente de alta gama. Esta audaz estrategia demuestra la confianza de la empresa en sus capacidades de innovación y su ambición de redefinir los estándares de la industria XR.
El gran regreso de Pico en 2026
Características técnicas revolucionarias
Las gafas Pico 2026 se anuncian como una proeza tecnológica con especificaciones que rivalizan, e incluso superan, a las del Apple Vision Pro. En el corazón de este dispositivo, se encuentran pantallas Micro-OLED 4K personalizadas que prometen una experiencia visual sin precedentes.
Las especificaciones clave incluyen:
- Pantallas: Micro-OLED 4K personalizadas.
- Densidad de Píxeles (PPI): 4000 PPI
- Densidad Angular (PPD): 45 PPD en el centro de la imagen
- Objetivo: Eliminación del efecto rejilla para una claridad de imagen cercana a la visión natural.
- Calidad de Imagen: Contrastes profundos, colores vivos y negros absolutos, esenciales para la inmersión XR.
La densidad de píxeles alcanza cotas máximas con 4000 PPI (píxeles por pulgada), aproximadamente nueve veces la densidad de un iPhone 17 Pro Max. Esta resolución excepcional elimina prácticamente el efecto rejilla visible en las gafas VR tradicionales, ofreciendo una claridad de imagen comparable a la de la visión natural.
En términos de densidad angular, las gafas muestran 45 píxeles por grado en el centro de la imagen, con un promedio de 40 PPD. A modo de comparación, el Apple Vision Pro alcanza alrededor de 34 PPD, mientras que el Meta Quest 3 se limita a 25 PPD. Esta superioridad técnica se traduce en una nitidez excepcional, ideal para usos profesionales exigentes como el trabajo de precisión o la creación de contenido.
Los paneles Micro-OLED también ofrecen contrastes profundos y colores vibrantes, dos ventajas principales para la inmersión en RV. Esta tecnología de visualización premium garantiza negros absolutos y una reproducción cromática fiel, esenciales para experiencias XR convincentes.
Un chip interno para el passthrough
Una de las innovaciones más notables de las gafas reside en su chip dedicado al passthrough, desarrollado íntegramente de forma interna por ByteDance. Esta decisión estratégica sitúa a Pico en un club muy cerrado, junto a Apple, que utiliza su chip R1 en el Vision Pro.
Este chip personalizado procesa los flujos de video de las cámaras a color en tiempo real con una latencia inferior a 12 milisegundos. Este retraso mínimo entre el movimiento real y su visualización en las gafas es crucial por varias razones. En primer lugar, reduce considerablemente el mareo por movimiento en RV, un problema frecuente con las gafas cuya latencia supera los 20 ms.
Luego, esta reactividad permite una fusión natural entre el mundo virtual y el mundo real, elemento fundamental para inmersiones de realidad mixta convincentes. Los consumidores podrán interactuar con objetos virtuales superpuestos a su entorno físico sin sentir un desfase perturbador.
El desarrollo de este chip comenzó en 2022, finalizándose en junio de ese año. Tras una fase de reintegración en la cadena de producción en 2024, la producción en masa ha comenzado, señal de que ByteDance domina ahora toda la cadena tecnológica. Esta independencia de proveedores externos como Qualcomm constituye una ventaja competitiva importante.
Diseño innovador y ultraligero
El diseño de las gafas Pico 2026 podría revolucionar la sensación del usuario con un peso de alrededor de 270 gramos, aproximadamente la mitad del Meta Quest 3. Esta ligereza excepcional transforma el uso diario, permitiendo sesiones prolongadas sin fatiga ni incomodidad.
Se barajan dos enfoques. La primera opción sería unas gafas parecidas a unas gafas XR, con todos los componentes integrados en la montura. Este enfoque prioriza la portabilidad y la elegancia manteniendo una alta potencia de cálculo.
La segunda opción, apodada "Swan", consistiría en unas gafas con módulo externo. Esta caja de cálculo separada, similar al concepto explorado por Meta, permitiría reubicar la batería y el procesador principal. El usuario podría guardar este módulo en un bolsillo, distribuyendo así el peso de forma óptima y reduciendo la presión en la cara.
Cualquiera que sea la opción elegida, ByteDance ha hecho de la comodidad una prioridad absoluta, creando un dispositivo que se puede llevar durante horas sin molestias.
Posicionamiento premium y competencia
Con estas gafas, ByteDance apunta decididamente al segmento de alta gama del dominio XR. Esta estrategia marca una ruptura con respecto a las Pico 4 Ultra, que se posicionaban en un nicho de gama media con un precio alrededor de 650 dólares. El nuevo modelo debería costar entre 1500 y 2000 dólares, colocándose así como competidor directo del Apple Vision Pro.
Este posicionamiento premium permite generar márgenes sustanciales en cada venta, a diferencia de Meta, que acumula miles de millones de dólares en pérdidas con sus Quest vendidos a precio reducido. También afirma la credibilidad técnica de Pico frente a los líderes del sector.
La competencia se anuncia feroz. El Apple Vision Pro, lanzado a 3499 dólares, ha demostrado que existe un mercado para las gafas XR premium. El Samsung Galaxy XR, desarrollado en asociación con Google, también promete sacudir el ámbito en 2026 con Android XR.
Frente a estos gigantes, Pico tiene activos no despreciables. ByteDance tiene ingresos superiores a los de Meta y puede permitirse invertir masivamente a largo plazo. Además, el dominio de la cadena tecnológica completa ofrece una flexibilidad inigualable para optimizar la experiencia del cliente.
El Valve Steam Frame, también esperado en 2026, apunta más bien a los jugadores de PC sin realidad mixta, posicionándose en un segmento diferente. Meta prepara su Quest 4 para 2027, dejando una ventana de oportunidad a Pico.

La estrategia de ByteDance
Desde 2023, ByteDance ha revisado fundamentalmente su estrategia con respecto a Pico. La empresa ha abandonado el enfoque de marketing agresivo para priorizar una inversión masiva en I+D. Esta reorientación testimonia una visión a largo plazo, con el objetivo de construir una posición dominante sobre bases tecnológicas sólidas.

Esta estrategia contrasta con la de Meta, que continúa subvencionando masivamente sus gafas Quest para ganar cuota de mercado. ByteDance apuesta por la calidad en lugar de la cantidad, dirigiéndose a consumidores exigentes dispuestos a pagar por la excelencia tecnológica.
La relación entre ByteDance y Goertek, el fabricante histórico de Pico, ilustra este enfoque integrado. Goertek proporciona el "esqueleto material", Pico ensambla y comercializa, mientras que ByteDance orquesta la estrategia global.
El objetivo va más allá de la simple venta de gafas. La empresa busca crear un ecosistema completo alrededor de la XR, combinando hardware premium, software optimizado y servicios innovadores.
GameTop: el ecosistema gaming
Un elemento crucial de la estrategia Pico concierne GameTop, la futura plataforma de distribución de juegos de PC desarrollada por ByteDance. Esta ambiciosa iniciativa busca crear un competidor directo de Steam, con un énfasis particular en las funcionalidades sociales, el contenido generado por los usuarios y las herramientas de inteligencia artificial.

GameTop integrará títulos de PC VR, creando así un puente entre el gaming clásico y la realidad virtual. Este enfoque podría atraer a un público mucho más amplio que las gafas VR autónomas tradicionales, capitalizando la base instalada de jugadores de PC.
La integración entre las gafas Pico 2026 y GameTop promete una experiencia fluida y coherente. Los usuarios accederán a un extenso catálogo de juegos, se beneficiarán de funcionalidades sociales avanzadas y compartirán sus creaciones dentro de una comunidad dinámica.
ByteDance cuenta con sus tecnologías de IA para diferenciar GameTop, con herramientas de creación asistida por IA, sistemas de recomendación personalizados y experiencias sociales enriquecidas.
Precio y disponibilidad
El precio debería situarse entre 1500 y 2000 dólares, posicionando el dispositivo por encima del Meta Quest 3 pero muy por debajo del Apple Vision Pro. Este precio reflejaría la naturaleza premium del producto sin dejar de ser accesible para un público más amplio.
Varios factores influyen en el precio final: las pantallas Micro-OLED 4K personalizadas, el chip dedicado desarrollado internamente, el diseño ultraligero y los materiales premium. ByteDance podría optar por subvencionar parcialmente el hardware para ganar cuota de mercado.
En cuanto a la fecha de lanzamiento, la información converge hacia una comercialización durante el año 2026, probablemente en el primer semestre. La producción en masa del chip dedicado ya ha comenzado, una señal alentadora de que el desarrollo progresa.
La estrategia de lanzamiento geográfico sigue siendo vaga. Pico podría priorizar ciertos sectores clave como China, Europa o el Sudeste Asiático antes de extender gradualmente la disponibilidad. El sector norteamericano representa un desafío particular dadas las tensiones geopolíticas.
Los desafíos a superar
A pesar de sus activos tecnológicos, las gafas Pico 2026 deberán superar varios obstáculos. El catálogo de contenido sigue siendo el primer desafío. Incluso con GameTop, Pico partirá con un retraso frente a Meta, que ha invertido miles de millones en el desarrollo de juegos exclusivos.
El Desafío Crucial del Catálogo de Contenido
El reconocimiento de marca constituye otro desafío. Si Apple y Meta gozan de una notoriedad mundial, Pico sigue siendo desconocida en Occidente. ByteDance deberá invertir en comunicación para dar a conocer sus gafas.
El apoyo de los desarrolladores será crucial. Para crear un ecosistema vibrante, Pico debe convencer a los estudios para que lleven sus juegos a su plataforma con herramientas potentes e incentivos financieros.
El Desafío Geopolítico
A nivel geopolítico, ByteDance se enfrenta a desafíos relacionados con sus orígenes chinos. Ciertos ámbitos, especialmente Estados Unidos, podrían mostrarse reacios en un contexto de tensiones comerciales.