Gafas URXR One: las nuevas gafas de realidad espacial
por Mariam Mdoreuli en Sep 04, 2026
Las gafas URXR One son el nuevo modelo de gafas de realidad espacial diseñado por la startup estadounidense Unseen Reality. Pesan solo 93 gramos y convierten cualquier dispositivo USB-C en una gran pantalla virtual. Lanzadas en Kickstarter el 4 de agosto de 2026, pulverizaron su objetivo de financiación en cuestión de horas. A continuación, lo esencial sobre sus características, su funcionamiento y su disponibilidad.
¿Qué son las gafas URXR One?
Las gafas URXR One no son un casco autónomo. Se trata más bien de una pantalla portátil que se conecta directamente a un ordenador, un smartphone, una consola o un dispositivo portátil de videojuegos. Una vez conectadas por USB-C, proyectan una pantalla virtual gigante, fijada en el espacio gracias al seguimiento 6DoF.
La particularidad del producto reside en su peso: 93 gramos, sin batería en ningún punto sobre el rostro, ya que la alimentación proviene por completo del dispositivo anfitrión o de una batería externa opcional. El fabricante, Unseen Reality, tiene su sede en Mountain View, California, y presentó públicamente el producto en la Augmented World Expo (AWE) 2026 antes de su lanzamiento en financiación colectiva.
Características técnicas de las gafas URXR One
Sobre el papel, las especificaciones de las gafas URXR One las sitúan por encima de la mayoría de las gafas AR de consumo actuales, especialmente en resolución y campo de visión.
Pantalla y calidad de imagen
Las URXR One incorporan dos paneles Micro-OLED de 1,03 pulgadas, uno por ojo, con una resolución de 2448 x 2064 píxeles a 90 Hz. Esta combinación ofrece una densidad de aproximadamente 36 píxeles por grado (PPD), un nivel de nitidez cercano al de gama alta. El campo de visión alcanza los 90° en diagonal, frente a los 40-52° de la mayoría de las gafas AR convencionales del mercado.
Seguimiento espacial y see-through de vídeo
El verdadero argumento técnico sigue siendo el seguimiento 6DoF nativo. Un chip espacial dedicado, integrado directamente en las gafas, gestiona el SLAM de doble cámara y un sensor IMU de 6 ejes a 1000 Hz. Resultado: una deriva de seguimiento inferior a 1 cm y un flujo de vídeo see-through con menos de 10 ms de latencia. El usuario puede alternar entre el modo 3DoF y 6DoF mediante un simple botón físico.

Estos son los puntos clave de la ficha técnica:
| Ligereza extrema | 93 g, centro de gravedad situado detrás del puente de la nariz |
| Imagen nítida | dos paneles Micro-OLED de 2448 x 2064 px por ojo, 90 Hz |
| Visión amplia | campo de visión de 90° en diagonal |
| Seguimiento fiable | 6DoF nativo, SLAM de doble cámara, IMU a 1000 Hz |
| Capacidad de respuesta | latencia see-through inferior a 10 ms |
| Comodidad visual | DIP ajustable de 58 a 68 mm, compatible con lentes correctoras |
| Audio integrado | matriz de 4 micrófonos, sin altavoces integrados |
¿Cómo funcionan las gafas URXR One en el día a día?
Su funcionamiento se basa en dos modos distintos, pensados para usos diferentes.
El modo Plug & Play se activa nada más conectar por USB-C, sin necesidad de instalar software. Muestra una única pantalla grande fijada en el espacio, compatible con cualquier dispositivo equipado con DisplayPort Alt Mode: PC, Mac, consolas portátiles Windows como la ROG Ally o la Legion Go, e incluso algunas consolas de videojuegos.
El modo aplicación URXR Connect va más allá. Disponible primero en Windows y Mac, desbloquea hasta tres pantallas virtuales simultáneas, control por gestos de la mano y un entorno de cine privado a 360°. Las versiones para iOS y Android están anunciadas para finales de año.

Para smartphones, tablets y la Nintendo Switch, es necesario un accesorio "Power Hub" (batería externa de 10.000 mAh), ya que estos dispositivos no proporcionan suficiente potencia de salida USB-C para alimentar las gafas por sí solas.
Precio y campaña de Kickstarter de las gafas URXR One
La campaña de financiación comenzó el 4 de agosto de 2026 con un objetivo inicial modesto de 50.000 dólares, una apuesta bastante baja para un proyecto de hardware en el universo XR. La apuesta se ganó en cuestión de minutos: se recaudaron más de 500.000 dólares en 24 horas, y la campaña ronda ya los 740.000 dólares, aproximadamente un 1500% del objetivo inicial, con casi 950 mecenas.
En cuanto a precios, las primeras unidades early-bird parten de 699 dólares, el precio estándar de campaña se fija en 799 dólares, antes de un precio público previsto de 899 dólares una vez comercializado el producto. La campaña debe cerrarse el 18 de septiembre de 2026, con un envío anunciado para el otoño, hacia mediados de octubre.

URXR One frente a la competencia
El mercado de las gafas conectadas ligeras se ha densificado mucho en los últimos dos años, entre las gafas inteligentes al estilo Meta Ray-Ban y las gafas AR con pantalla como XREAL o Viture.
La diferencia de las URXR One radica en tres elementos: un campo de visión casi el doble de amplio que la media del sector, una resolución superior gracias al Micro-OLED, y un seguimiento 6DoF totalmente integrado en las gafas en lugar de delegarlo al smartphone.
A cambio, el dispositivo no cuenta con cómputo integrado para el contenido en sí: sigue dependiendo de un host externo, a diferencia de un casco VR autónomo completo. Para entender esta distinción técnica entre familias de dispositivos, nuestro artículo sobre la diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual detalla bien estos aspectos.
Calendario de lanzamiento anunciado
El calendario comunicado por Unseen Reality sigue sujeto a ajustes, como suele ocurrir con el hardware de primera generación:
- Otoño de 2026: envío de las gafas URXR One
- Lanzamiento de la aplicación URXR Connect en Windows y Mac, mismo período
- Disponibilidad de lentes correctoras a medida, mismo período
- Octubre/noviembre de 2026: envío del Power Hub
- Versión para iOS y Android de la aplicación, sujeta a certificación