2 Nouveaux prototypes présentés par l'équipe de recherche de Meta
Blog Komete XR

2 Nuevos prototipos presentados por el equipo de investigación Meta

por Nathan Chadaigne en Aug 01, 2023

El equipo de investigación de Reality Labs especializado en sistemas de visualización presentará dos nuevos prototipos de demostración en la conferencia SIGGRAPH 2023 que se celebrará en Los Ángeles del 6 al 10 de agosto.

Primer prototipo "Butterscotch Varifocal": Este casco combina la tecnología varifocal de la serie de prototipos Half Dome con una pantalla de resolución retina.

Segundo prototipo "Flamera": una cámara computacional que utiliza tecnología de campo de luz para una experiencia de realidad virtual sin reproyección.

Ambos dispositivos están en fase de investigación y no se pretende comercializarlos. El objetivo es probar nuevas tecnologías para avanzar en la investigación.

2 Nuevos prototipos presentados por el equipo de investigación Meta

Butterscotch Varifocal: centrarse en los detalles minúsculos

Los auriculares actuales nos sumergen perfectamente en mundos virtuales, ya sean muy estilizados o fotorrealistas. Sin embargo, actualmente están limitados por una distancia focal fija. Todo lo que está a menos de un metro de los ojos se ve con nitidez, pero si nos acercamos algo a la cara, la mayoría de la gente no puede enfocar con total claridad. Afortunadamente, la mayoría de los desarrolladores de RV tienen esto en cuenta y mantienen la acción a una distancia cómoda para que todo esté enfocado.

Pero, ¿y si utilizas la RV para trabajar y necesitas leer texto en una pantalla virtual? ¿O si hay un objeto interesante que te gustaría inspeccionar de cerca para apreciar todos los pequeños detalles? Ahí es donde entra en juego el enfoque variable.

Butterscotch Varifocal: centrarse en los detalles minúsculos

Aprovechando la tecnología de seguimiento ocular y acercando o alejando la pantalla de sus ojos en función de dónde esté mirando, el sistema le permite enfocar a distintas profundidades para disfrutar de una experiencia más natural, realista y cómoda. Combinado con una pantalla de resolución retina, se obtienen imágenes nítidas y claras que rivalizan con lo que se puede ver a simple vista.

Flamera: Un nuevo enfoque del Passthrough

La realidad virtual es ideal cuando se desea una experiencia totalmente inmersiva, como aislarse del mundo real para vivir en nuevos mundos, disfrutar de una historia interactiva totalmente virtual o ver una película en pantalla grande como en el cine.

Pero también hay ocasiones en las que resulta útil estar un poco más conectado con el mundo exterior, por ejemplo cuando algo entra inesperadamente en tu espacio de juego o si quieres introducir contenidos virtuales en tu entorno físico. Es el caso de la realidad mixta (RM) y el "passthrough", que permite ver una recreación digital del mundo físico dentro de los auriculares.

Flamera: Un nuevo enfoque del Passthrough

Esto es algo que los cascos modernos como Quest Pro hacen bien (y Quest 3 lo hará aún mejor). Sin embargo, el passthrough actual se basa en cámaras montadas en el casco, normalmente a unos centímetros de donde están tus ojos. Esto significa que las cámaras captan una vista distinta de la que tendrías si no llevaras casco. Las imágenes pueden reproyectarse por ordenador para obtener la vista "correcta", pero esto puede dar lugar a artefactos visuales. Y aunque las cámaras se colocaran directamente delante de los ojos, la visión seguiría estando desplazada debido al grosor del casco.

"Para hacer frente a este reto, pensamos en arquitecturas ópticas capaces de captar directamente los mismos rayos de luz que ve el ojo humano. Al partir de cero para diseñar nuestro casco en lugar de modificar un modelo existente, acabamos con una cámara de aspecto totalmente único, pero que ofrece mejor calidad de imagen y menor latencia." | Grace Kuo - Investigadora científica

A diferencia de las cámaras de campo luminoso tradicionales, Flamera coloca estratégicamente un diafragma detrás de cada lente del conjunto. Estas aberturas bloquean físicamente los rayos de luz no deseados, de modo que sólo llegan a los ojos los rayos deseados (mientras que una cámara de campo luminoso tradicional captaría más de estos rayos de luz, lo que daría lugar a una resolución de imagen inaceptablemente baja). La arquitectura utilizada también concentra los píxeles del sensor en las partes relevantes del campo luminoso, lo que da lugar a imágenes de mucha mayor resolución.

Los datos brutos del sensor acaban pareciendo pequeños círculos de luz, cada uno de los cuales contiene sólo una parte de la visión deseada del mundo físico fuera del casco. Flamera reorganiza los píxeles, estimando un mapa de profundidad grueso para permitir la reconstrucción basada en la profundidad.

El resultado es una visión del mundo físico a través de la lente del casco que se aproxima más a lo que el ojo vería de forma natural, con menos artefactos que los cascos comerciales disponibles actualmente en el mercado y con mayor resolución que las cámaras de campo luminoso tradicionales. Esto allana el camino para experiencias de RM aún más realistas que combinen a la perfección el contenido virtual con nuestra visión del mundo físico en el futuro.

Source : https://www.meta.com/en-gb/blog/quest/reality-labs-research-display-systems-siggraph-2023-butterscotch-varifocal-flamera

Deja un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada.