Neues Pico-Headset 2026: Die XR-Revolution, die Apple und Meta herausfordern wird
bis Mariam Mdoreuli auf Dec 12, 2025
Das Jahr 2026 markiert Picos großes Comeback im XR-Sektor. Nach einigen Jahren der Zurückhaltung wird die ByteDance-Tochtergesellschaft dann wieder aktiv werden. ByteDance plant einen großen Markteintritt mit einem XR-Headset der neuen Generation, das sich direkt an das Premiumsegment richtet. Yang Zhenyuan, Vizepräsident für Technologie bei ByteDance, bestätigte dies bei der Verleihung der ByteDance-Stipendien 2025.

Die neuen Pico-Kopfhörer sind nicht einfach nur eine Weiterentwicklung der Pico 4 Ultra . Sie stellen einen technologischen Durchbruch dar, der die chinesische Marke gegen Giganten wie Apple, Meta und Samsung positioniert. Dieses ambitionierte Projekt unterstreicht ByteDances Engagement, massiv in Forschung und Entwicklung statt in traditionelles Marketing zu investieren und die Zukunft zu revolutionieren.
Entgegen anderslautenden Gerüchten über ein hypothetisches Pico 5 hat ByteDance beschlossen, diesen Schritt zu überspringen und sich stattdessen auf ein echtes High-End-Gerät zu konzentrieren. Diese mutige Strategie unterstreicht das Vertrauen des Unternehmens in seine Innovationskraft und seinen Anspruch, die Standards der XR-Branche neu zu definieren.
Picos große Rückkehr im Jahr 2026
Revolutionäre technische Merkmale
Das Pico 2026 Headset ist auf dem besten Weg, ein technologisches Meisterwerk zu werden und mit Spezifikationen aufzuwarten, die mit denen des Apple Vision Pro mithalten können oder diese sogar übertreffen. Herzstück sind speziell entwickelte 4K-Micro-OLED-Displays, die ein beispielloses visuelles Erlebnis versprechen.
Zu den wichtigsten Spezifikationen gehören:
- Bildschirme: Kundenspezifisches Micro-OLED 4K.
- Pixeldichte (PPI): 4000 PPI
- Winkeldichte (PPD): 45 PPD in der Bildmitte
- Ziel: Beseitigung des Gittereffekts für eine Bildschärfe, die dem natürlichen Sehen nahekommt.
- Bildqualität: Tiefe Kontraste, lebendige Farben und absolutes Schwarz – unerlässlich für ein immersives XR-Erlebnis.
Die Pixeldichte erreicht mit 4000 PPI (Pixel pro Zoll) einen neuen Höchstwert und ist damit etwa neunmal so hoch wie beim iPhone 17 Pro Max. Diese außergewöhnliche Auflösung eliminiert den bei herkömmlichen VR-Headsets auftretenden Fliegengittereffekt nahezu vollständig und liefert eine Bildschärfe, die mit dem natürlichen Sehen vergleichbar ist.
Hinsichtlich der Pixeldichte bietet das Headset 45 Pixel pro Grad in der Bildmitte, mit einem Durchschnitt von 40 PPD. Zum Vergleich: Das Apple Vision Pro erreicht etwa 34 PPD, während die Meta Quest 3 auf 25 PPD beschränkt ist. Diese technische Überlegenheit sorgt für eine außergewöhnliche Schärfe, ideal für anspruchsvolle professionelle Anwendungen wie Präzisionsarbeiten oder Content-Erstellung.
Micro-OLED-Panels bieten zudem tiefe Kontraste und lebendige Farben – zwei entscheidende Vorteile für ein immersives VR-Erlebnis. Diese Premium-Displaytechnologie garantiert absolutes Schwarz und eine originalgetreue Farbwiedergabe, unerlässlich für überzeugende XR-Erlebnisse.
Ein kundenspezifischer Chip für die Durchleitung
Eine der bemerkenswertesten Innovationen des Headsets ist sein eigens entwickelter Passthrough-Chip, der vollständig von ByteDance selbst entwickelt wurde. Diese strategische Entscheidung positioniert Pico in einem sehr exklusiven Kreis, zusammen mit Apple, das seinen R1-Chip im Vision Pro verwendet.
Dieser speziell entwickelte Chip verarbeitet Videostreams von Farbkameras in Echtzeit mit einer Latenz von unter 12 Millisekunden. Diese minimale Verzögerung zwischen realer Bewegung und ihrer Darstellung im Headset ist aus mehreren Gründen entscheidend. Erstens reduziert sie die Reisekrankheit in VR deutlich, ein häufiges Problem bei Headsets mit einer Latenz von über 20 ms.
Darüber hinaus ermöglicht diese Reaktionsfähigkeit eine natürliche Verschmelzung der virtuellen und realen Welt – ein grundlegendes Element für überzeugende Mixed-Reality-Erlebnisse. Nutzer können mit virtuellen Objekten interagieren, die in ihre physische Umgebung eingeblendet werden, ohne dabei störende Verzögerungen wahrzunehmen.
Die Entwicklung dieses Chips begann bereits 2022 und wurde im Juni desselben Jahres abgeschlossen. Nach einer Phase der Wiedereingliederung in die Produktionskette im Jahr 2024 startete die Massenproduktion, wodurch ByteDance die Kontrolle über die gesamte Technologiekette erlangte. Diese Unabhängigkeit von externen Zulieferern wie Qualcomm stellt einen bedeutenden Wettbewerbsvorteil dar.
Innovatives und ultraleichtes Design
Das Design des Pico 2026 Headsets könnte mit einem Gewicht von rund 270 Gramm, etwa der Hälfte des Gewichts des Meta Quest 3, das Benutzererlebnis revolutionieren. Diese außergewöhnliche Leichtigkeit verändert den täglichen Gebrauch und ermöglicht längere Sessions ohne Ermüdung oder Beschwerden.
Es werden zwei Ansätze verfolgt. Die erste Option wäre ein Headset, das einer XR-Brille ähnelt und bei dem alle Komponenten in den Rahmen integriert sind. Dieser Ansatz legt Wert auf Portabilität und elegantes Design bei gleichzeitig hoher Rechenleistung.
Die zweite Option, genannt „Schwan“, bestünde aus einem Helm mit einem externen Modul. Diese separate Recheneinheit, ähnlich dem von Meta entwickelten Konzept, würde es ermöglichen, Akku und Hauptprozessor extern zu platzieren. Der Benutzer könnte dieses Modul in einer Tasche verstauen, wodurch das Gewicht optimal verteilt und der Druck auf das Gesicht reduziert würde.
Für welche Option man sich auch entscheidet, ByteDance hat dem Tragekomfort absolute Priorität eingeräumt und ein Gerät entwickelt, das stundenlang ohne Beschwerden getragen werden kann.
Premium-Positionierung und Wettbewerb
Mit diesen Kopfhörern zielt ByteDance eindeutig auf das High-End-Segment des XR-Marktes ab. Diese Strategie markiert eine Abkehr vom Pico 4 Ultra, der im mittleren Preissegment mit einem Preis von rund 650 US-Dollar positioniert war. Das neue Modell wird voraussichtlich zwischen 1.500 und 2.000 US-Dollar kosten und sich damit als direkter Konkurrent des Apple Vision Pro positionieren.
Diese Premium-Positionierung ermöglicht Pico im Gegensatz zu Meta, das mit seinen zu Schleuderpreisen verkauften Quest-Geräten Milliardenverluste anhäuft, erhebliche Gewinnmargen pro Verkauf. Sie stärkt zudem Picos technische Kompetenz gegenüber Branchenführern.
Der Wettbewerb dürfte hart werden. Apples Vision Pro, das für 3.499 US-Dollar auf den Markt kam, hat gezeigt, dass es einen Markt für Premium-XR-Kopfhörer gibt. Auch das Samsung Galaxy XR, das in Zusammenarbeit mit Google entwickelt wurde, verspricht, den Markt im Jahr 2026 mit Android XR aufzumischen.
Im Vergleich zu diesen Giganten verfügt Pico über entscheidende Vorteile. ByteDance erzielt höhere Umsätze als Meta und kann langfristig hohe Investitionen tätigen. Darüber hinaus bietet die Kontrolle über die gesamte Technologiekette beispiellose Flexibilität zur Optimierung des Kundenerlebnisses.
Valves Steam Frame , das ebenfalls für 2026 erwartet wird, zielt auf PC-Spieler ohne Mixed Reality ab und positioniert sich damit in einem anderen Marktsegment. Meta bereitet seine Quest 4 für 2027 vor, was Pico eine Chance eröffnet.

ByteDances Strategie
Seit 2023 hat ByteDance seine Pico-Strategie grundlegend überarbeitet. Das Unternehmen hat seinen aggressiven Marketingansatz aufgegeben und investiert stattdessen massiv in Forschung und Entwicklung. Dieser Kurswechsel spiegelt eine langfristige Vision wider, die darauf abzielt, eine dominante Marktposition auf soliden technologischen Grundlagen zu errichten.

Diese Strategie steht im Gegensatz zu der von Meta, das seine Quest-Headsets weiterhin massiv subventioniert, um Marktanteile zu gewinnen. ByteDance setzt auf Qualität statt Quantität und zielt auf anspruchsvolle Kunden ab, die bereit sind, für technologische Spitzentechnologie zu zahlen.
Die Beziehung zwischen ByteDance und Goertek, dem langjährigen Hersteller von Pico, verdeutlicht diesen integrierten Ansatz. Goertek liefert die Hardware-Grundlage, Pico übernimmt Montage und Vertrieb, während ByteDance die Gesamtstrategie steuert.
Das Ziel geht über den reinen Verkauf von Headsets hinaus. Das Unternehmen strebt die Schaffung eines kompletten Ökosystems rund um das XR an, das hochwertige Hardware, optimierte Software und innovative Dienstleistungen kombiniert.
GameTop: das Gaming-Ökosystem
Ein entscheidender Bestandteil der Strategie von Pico ist GameTop , die kommende PC-Spielevertriebsplattform von ByteDance. Diese ambitionierte Initiative zielt darauf ab, einen direkten Konkurrenten zu Steam zu schaffen, mit besonderem Fokus auf soziale Funktionen, nutzergenerierte Inhalte und KI-Tools.

GameTop wird PC-VR-Titel integrieren und so eine Brücke zwischen traditionellem Gaming und virtueller Realität schlagen. Dieser Ansatz könnte durch die Nutzung der bestehenden PC-Gaming-Community ein deutlich breiteres Publikum ansprechen als herkömmliche, eigenständige VR-Headsets.
Die Integration des Pico 2026-Headsets in GameTop verspricht ein nahtloses und konsistentes Spielerlebnis. Nutzer erhalten Zugriff auf einen umfangreichen Spielekatalog, profitieren von fortschrittlichen sozialen Funktionen und können ihre Kreationen in einer lebendigen Community teilen.
ByteDance setzt bei GameTop auf seine KI-Technologien, um sich von der Konkurrenz abzuheben, mit KI-gestützten Kreativwerkzeugen, personalisierten Empfehlungssystemen und erweiterten sozialen Erlebnissen.
Preis und Verfügbarkeit
Der Preis wird voraussichtlich zwischen 1.500 und 2.000 US-Dollar liegen und das Gerät damit über der Meta Quest 3 , aber deutlich unter der Apple Vision Pro positionieren. Dieser Preis würde den Premium-Charakter des Produkts widerspiegeln und es gleichzeitig für ein breiteres Publikum erschwinglich machen.
Mehrere Faktoren beeinflussen den Endpreis: speziell angefertigte 4K-Micro-OLED-Displays, ein eigens entwickelter Chip, ein ultraleichtes Design und hochwertige Materialien. ByteDance könnte die Hardware teilweise subventionieren, um Marktanteile zu gewinnen.
Bezüglich des Veröffentlichungstermins deuten die Informationen auf eine Markteinführung im Laufe des Jahres 2026 hin, voraussichtlich in der ersten Jahreshälfte. Die Massenproduktion des zugehörigen Chips hat bereits begonnen, ein ermutigendes Zeichen für den Fortschritt der Entwicklung.
Die geografische Markteinführungsstrategie ist noch unklar. Pico könnte bestimmte Schlüsselregionen wie China, Europa oder Südostasien priorisieren, bevor die Verfügbarkeit schrittweise ausgeweitet wird. Der nordamerikanische Markt stellt angesichts der geopolitischen Spannungen eine besondere Herausforderung dar.
Die zu bewältigenden Herausforderungen
Trotz seiner technologischen Vorteile wird das Pico 2026-Headset einige Hürden überwinden müssen. Der Spielekatalog bleibt die größte Herausforderung. Selbst mit GameTop startet Pico im Vergleich zu Meta, das Milliarden in die Entwicklung exklusiver Spiele investiert hat, mit einem Nachteil.
Die entscheidenden Aspekte des Inhaltskatalogs
Markenbekanntheit ist ein weiterer entscheidender Faktor. Während Apple und Meta weltweit bekannt sind, ist Pico im Westen noch relativ unbekannt. ByteDance wird in Marketing investieren müssen, um die Bekanntheit seiner Kopfhörer zu steigern.
Die Unterstützung der Entwickler wird entscheidend sein. Um ein dynamisches Ökosystem zu schaffen, muss Pico Studios mit leistungsstarken Tools und finanziellen Anreizen davon überzeugen, ihre Spiele auf seiner Plattform zu veröffentlichen.
Die geopolitischen Einsätze
Aus geopolitischer Sicht steht ByteDance aufgrund seiner chinesischen Herkunft vor Herausforderungen. Einige Regionen, insbesondere die Vereinigten Staaten, könnten angesichts der Handelsspannungen zurückhaltend reagieren.