VR Sync — casques et plateformes compatibles (Meta Quest, Pico, SteamVR)
VR Sync — monitoring de la lecture en temps réel
VR Sync — suivi du statut batterie des casques
VR Sync — lecture en boucle du contenu 360°
VR Sync — salle d'attente personnalisable avec logo
VR Sync Box — fonctionnement en réseau local sans connexion internet

VR Sync — Lizenz zur 360°-Videosynchronisation für VR-Headsets

Synchronisation multi-casques a moins de 100 ms
Dashboard de pilotage et de contenu a distance
Monitoring batterie et lecture en temps reel
Fonctionne hors ligne avec l'add-on VR Sync Box
Salle d'attente personnalisable a votre marque


Regulärer Preis 6,00 € (5,00 € HT)
Verkaufspreis 6,00 € Regulärer Preis
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inkl. MwSt.
  • SKU:
    VRSYNC-1W
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📄 Beschreibung

Sie betreuen einen Messestand, eine Schulung oder einen Verkaufspunkt mit mehreren VR-Headsets, und jeder Teilnehmer sieht am Ende seinen eigenen Inhalt in seinem eigenen Tempo. Eine gemeinsame Sitzung für die ganze Gruppe zu starten ist unmöglich, Sie wissen nie, wer gerade wo ist, und jedes Headset, das Sie aufladen oder neu konfigurieren müssen, kostet Ihnen wertvolle Zeit zwischen zwei Durchgängen.

Mehrere VR-Headsets synchronisieren, ohne einen ganzen Tag dafür zu verlieren

Ein Video vor jeder Sitzung manuell auf jedes Headset einzeln zu laden, ist ab mehr als zwei oder drei Geräten nicht mehr praktikabel. Und ohne zentrales Steuerungswerkzeug ist es unmöglich, ein Erlebnis für eine ganze Gruppe gleichzeitig zu starten — wodurch der gewünschte Gruppeneffekt bei einer Veranstaltung oder Schulung verloren geht.

VR Sync löst dieses Problem mit einem einzigen Dashboard: Sie ziehen Ihren 360°-Inhalt per Drag-and-Drop hinein, und er wird automatisch und kabellos an alle verbundenen Headsets übertragen. Ein einziger Knopfdruck startet dann die Wiedergabe synchronisiert auf weniger als 100 Millisekunden genau für die gesamte Gruppe — oder für Untergruppen, falls Sie lieber mehrere Inhalte parallel laufen lassen möchten.

Die Kontrolle behalten, sobald die Headsets aufgesetzt sind

Sobald das Headset aufgesetzt und der Controller beiseitegelegt ist, verlieren Sie jede Sichtbarkeit: Läuft das Video tatsächlich, hält der Akku noch durch, hat sich ein Gerät vom Netzwerk getrennt? Bei einer mehrstündigen Veranstaltung mit Dutzenden Durchgängen kosten diese Unsicherheiten Zeit und Glaubwürdigkeit vor Publikum.

Über das VR-Sync-Dashboard sehen Sie live, was auf jedem Headset gezeigt wird, prüfen den Akkustand jedes Geräts und verwalten Playlists mit automatischer Endlosschleife. Sie können auch den zwischen den Inhalten angezeigten Wartebereich mit Ihrem eigenen Logo und Hintergrund personalisieren und Nachrichten direkt in das Headset eines Nutzers senden.

Auch ohne zuverlässige Verbindung vor Ort weiterarbeiten

Messen, Outdoor-Veranstaltungen, Workshop-Schulungen: Das verfügbare WLAN vor Ort reicht selten für eine synchronisierte Übertragung aus, und ein Netzwerkausfall mitten in einer Gruppensitzung ist vor Publikum nur schwer wieder auszugleichen.

Das Add-on VR Sync Box macht daraus ein Nicht-Problem: Es ist eine Box, die ihr eigenes lokales Netzwerk erzeugt, ganz ohne Internet, nur mit einer Steckdose. Je nach Gruppengröße gibt es Versionen für 50 bis 300 gleichzeitige Nutzer, erweiterbar mit zusätzlichen Access Points.

Für wen ist das gemacht?

VR Sync richtet sich an Organisationen, die VR-Erlebnisse für mehrere Personen gleichzeitig anbieten: berufliche Gruppenschulungen, Vorführungen auf Messen und Events, Verkaufsaktivierungen oder Unterrichtseinheiten, bei denen eine ganze Klasse denselben Inhalt zur selben Zeit sehen soll. Es ist für den intensiven, wiederholten Einsatz mit mehreren täglich zu verwaltenden Headsets gedacht, nicht für gelegentliche Einzelnutzung.

Wenn Ihr Bedarf sich auf ein einzelnes Headset im Standalone-Modus beschränkt, ohne dass mehrere Geräte synchronisiert werden müssen (zum Beispiel ein isolierter Empfangs-Kiosk), kann die Software Look & Play ausreichen: Sie bietet eine einfache, blickgesteuerte Wiedergabe mit Kiosk-Modus, jedoch ohne zentrale Steuerung oder Mehrgeräte-Synchronisation. Liegt Ihre Priorität eher auf Streaming und individueller Überwachung von Schulungssitzungen statt auf synchronisierter Gruppenwiedergabe, werfen Sie einen Blick auf unsere Software OmnicastVR. VR Sync bleibt die richtige Wahl, sobald mehrere Headsets gleichzeitig von einer zentralen Steuerstation aus koordiniert werden müssen.

  • Kompatible Headsets: Meta Quest 2, 3, 3S — Pico G2 4K, G3, Neo 3 und 4 Series — SteamVR unter Windows 10+ — Varjo Aero, XR-3, XR-4 — Pimax 5K, 8K, Crystal, Artisan — HTC Vive Pro 2 — Valve Index — HP Reverb
  • Unterstützte Formate: 360°- und 180°-Video und -Foto (monoskopisch und stereoskopisch), äquiangulares YouTube-Format, klassischer 2D-Inhalt
  • Audio: Stereo-AAC, räumlicher Audio-Standard Two Big Ears (.tbe) bei 44,1 kHz
  • Untertitel: .srt-Dateien
  • Synchronisation: weniger als 100 ms Abweichung zwischen Headsets
  • Funktionen: Playlists, Endlosschleife, Headset-Gruppen, Echtzeit-Akku- und Wiedergabeüberwachung, personalisierbarer Wartebereich (Logo und Hintergrund), Nachrichtenversand, API für eigene Clients und Fernbedienungen, Multi-User- und Organisationsverwaltung, Windows-Wiedergabeclient
  • Offline-Add-on: VR Sync Box, lokales Netzwerk ohne Internet, 50 bis 300 Nutzer je nach Modell
  • Lizenz: pro Headset und Zeitraum (1 Woche, 1 Monat oder 1 Jahr), Dashboard-Zugang wird nach dem Kauf per E-Mail zugesendet
  • Herausgeber: VR Owl Labs B.V. (Niederlande) — Produktref.: VR Sync
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